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各个战斗特质的目标是确保能够和各英雄的概念

Q:克尔苏加德的特质与它本身的技能紧密联系,而安娜的特质和基础技能并没有任何关联。在设计这种与基础技能无关的特质的时候,你们的设计理念是什么?

Kent-Erik Hagman:每一种战斗特质的设计都是不同的。有些特质的设计理念是影响基础技能(例如克尔苏加德),但更多情况下并不会英雄基础技能(例如穆拉丁、克罗米等等)。

各个战斗特质的目标是确保能够和各英雄的概念主题贴合且有趣。我们通过对特质的概念进行多次测试,尽量确保有趣而又不失公平。

Q:“过去与未来的你”曾经是克罗米20级的一个天赋,随着克罗米的重做这个天赋包括天赋名称也消失了,有没可能让这个天赋名称以另外一种形式回归呢?

Kent-Erik Hagman:在对英雄进行改动时,有时候会失去一些非常有趣的名字,例如“过去与未来的我”。对于这些(还有“冷血”),我们肯定会想办法让它们回归的!

Q:风暴英雄的新英雄更新速度非常迅速,而此前公布的克尔苏加德诞生的幕后故事视频,比如一个英雄制作的周期是如此之长但是更新频率却这么迅速,背后有多少小团队在平行施工?

Kent-Erik Hagman:目前我们有多个团队同时工作,但真正的秘密是,我们拥有优秀的制作人员,为了让我们能够不断及时推出新英雄,他们一直努力工作!

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